Retirarte a tiempo
12. Retirarte a tiempo
La verdad: Quedarse a discutir o a aguantar tonterías no es valiente. Es una pérdida de tiempo. Tu presencia es tu voto: si no te gusta, retírala.
La Situación
Es sábado noche. El grupo está en “el banco de siempre”, en esa zona del parque un poco oscura. El ambiente, que empezó bien, se ha ido torciendo. Han aparecido unos amigos de un amigo, más mayores, que traen botellas de alcohol duro. Empiezan a gritar, a empujarse, a romper alguna botella contra el suelo. El aire huele a peligro estúpido y a problemas con la policía.
La mayoría del grupo original está incómoda. Miran al suelo, se ríen nerviosamente de las gracias de los mayores, sacan el móvil. Están paralizados por la presión social de “no ser el soso que se va”.
Pedro (Con Aura): Pedro observa la escena desde un lado. Ve cómo uno de los mayores empieza a increpar a una pareja que pasa. Ve el cristal roto en el suelo. Siente que eso no es su sitio. No le gusta. No le divierte. No espera a que pase algo peor. Mira su reloj, aunque sabe qué hora es. —Bueno bros —dice con voz clara, cortando una risa tonta—, yo me borro por hoy. Mañana tengo partido y quiero estar fresco. —¡Pero qué dices, si es pronto! —le grita uno de los borrachos—. ¡No seas cagao! Pedro ni se inmuta. Sonríe levemente, choca el puño con sus dos amigos más cercanos y dice: —Pasadlo bien. Nos vemos. Se da la vuelta y empieza a caminar. Despacio. Con las manos en los bolsillos. Sin mirar atrás. A los veinte metros, oye pasos. Dos amigos más le han seguido. —Te acompañamos, tío, esto es un aburrimiento.
Qué está pasando aquí
Pedro ha ejercido el superpoder definitivo: el Walk Away Power (Poder de Retirada).
En cualquier negociación, relación o interacción social, la persona que tiene más poder es la que está más dispuesta a irse. Si tú necesitas quedarte a toda costa (por miedo a la soledad, por validación), eres un prisionero. Tienes que tragar con lo que decida el grupo.
Pedro ha demostrado tres cosas brutales:
- Criterio Propio: “Mis estándares de diversión son más altos que esto”.
- Independencia: “No tengo miedo a caminar solo a casa”.
- Valor: Su tiempo es oro, y no lo va a gastar viendo a idiotas romper botellas.
Lo curioso es que, al irse, Pedro ha roto el hechizo de la presión social. Ha abierto la puerta para que otros (que también querían irse pero no se atrevían) le sigan. Se ha convertido en líder simplemente por irse a su casa.
Cómo mantener el Aura
Tienes que desarrollar un radar para el momento “esto ya no mola”. Y obedecerlo.
- No pidas permiso: El error clásico es preguntar “¿Os importa si me voy?”. Eso te pone en posición de subordinado. Tú informas: “Me voy”. Es una declaración de soberanía.
- Sin drama, sin juicio: No te vayas enfadado dando un portazo o diciendo “sois todos unos inmaduros”. Eso es reactivo (pierdes aura). Vete con clase. “Chicos, yo cierro el chiringuito. Pasadlo bien”. Elegante.
- Ten siempre un Plan B: Para poder irte, tienes que tener un sitio al que ir. Tu casa. Tu consola. Un libro. Si tu única opción en la vida es estar en ese parque, te tragarás cualquier basura por miedo al vacío. Aprende a disfrutar de tu propia compañía.
Cierre
Regla de Aura: Tus pies son tu herramienta de voto más importante. Vota con ellos yéndose de donde no quieres estar.
Micro-reto (Semanal) La próxima vez que estés en una quedada y te aburras de verdad, o sientas que el ambiente es tóxico: No aguantes “una horita más”. Inventa una excusa simple (“tengo cosas que hacer”, “me duele la cabeza”, o la verdad “estoy cansado”) y vete. Camina solo de vuelta a casa. Siente el aire fresco en la cara y la sensación de libertad absoluta de haber escapado de la manada.