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Miguel Ángel Ballesteros

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10 Abril: Iteración Rápida

10 Abril: Iteración Rápida

“Falla rápido, falla a menudo, falla barato.”Mantra de Silicon Valley

Fuente/Tradición: Ingeniería / Diseño

La Historia: El Avión de los Hermanos Wright

  1. Kitty Hawk, Carolina del Norte. Wilbur y Orville Wright no eran científicos famosos. Eran mecánicos de bicicletas de Ohio. No tenían financiación del gobierno. No tenían títulos universitarios. Competían contra Samuel Langley, el secretario del Instituto Smithsonian, que tenía 50.000 dólares del gobierno (una fortuna), los mejores cerebros de la nación y la prensa siguiéndole. Langley construyó una máquina gigante, perfecta y teórica: el “Aeródromo”. Lo lanzó al río Potomac con gran fanfarria. Se estrelló inmediatamente. Fin del experimento. Meses de reconstrucción.

Los Wright tenían otro enfoque. No intentaban construir el avión perfecto a la primera. Construían cometas. Las estrellaban. Construían planeadores. Los estrellaban. Construían túneles de viento caseros con cajas de fruta para probar alas pequeñas. Salían a las dunas cada día. Volaban, caían, arreglaban, volaban de nuevo. Traían repuestos de bicicletas. Si un ala se rompía, la ataban con alambre y seguían. Hicieron cientos de vuelos. Cientos de errores. Cientos de micro-ajustes. Aprendieron a controlar el avión en el aire (el problema real) en lugar de obsesionarse con la potencia del motor (el problema teórico).

El 17 de diciembre de 1903, su Flyer voló. Langley, humillado por dos mecánicos de bicicletas, abandonó la aviación para siempre. Los Wright ganaron porque su ciclo de aprendizaje era más rápido. Langley apostó todo a un solo lanzamiento perfecto. Los Wright apostaron a mil lanzamientos imperfectos.

La Lección:

El perfeccionismo es fragilidad. Si pones todos tus recursos, todo tu tiempo y todo tu ego en un solo intento “perfecto”, el miedo a fallar te paralizará. Y si fallas (que lo harás), el golpe será devastador. El guerrero de la acción adopta la mentalidad del prototipo. No busques la obra maestra. Busca el borrador sucio. No busques el lanzamiento mundial. Busca la venta a un amigo. No busques el cuerpo perfecto en un mes. Busca ir al gimnasio hoy, aunque sea mal.

La cantidad tiene una cualidad propia. Si escribes 100 artículos malos, aprenderás más que si pasas un año intentando escribir el artículo perfecto. La iteración vence a la planificación. El barro vence a la teoría. Permítete ser malo al principio para poder ser bueno después. Pero sé malo rápido.

Reflexión Final:

  1. El Aeródromo: ¿Qué proyecto estás tratando como si fuera un lanzamiento de la NASA, con miedo a que explote?
  2. La Bicicleta: ¿Cómo podrías convertir ese gran proyecto en una serie de pequeños experimentos baratos y rápidos?
  3. La Práctica de Hoy: Lanza una versión “beta” de algo hoy. Un borrador, un boceto, una idea incompleta. Compártelo. Recibe el golpe. Arréglalo. Repite.