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Miguel Ángel Ballesteros

Maker, using software to bring great ideas to life. Manager, empowering and developing people to achieve meaningful goals. Father, devoted to family. Lifelong learner, with a passion for generative AI.

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Especificaciones Editoriales y Pedagógicas (v3.0)

Especificaciones Editoriales y Pedagógicas (v3.0)

Este documento define el estándar de calidad para todas las entradas de Poder Ético.

1. Estructura de Capitular (Obligatoria)

1.1 Título y Objetivo

  • Título: 1.1 Habilidad + Beneficio (≤70 caracteres).
  • Objetivo: En una caja aside o blockquote diferenciada.
    • Formato: > **Objetivo de aprendizaje**: [Qué logrará el lector hoy].

1.2 Relato Inicial (300–400 palabras)

  • Función: Escenificar el conflicto y la solución como una narrativa fluida y literaria.
  • Formato: Prosa continua. PROHIBIDO usar listas, bullets o esquemas numéricos dentro del relato. Debe leerse como una novela, no como un manual.
  • Marcas Técnicas: Las palabras clave del diálogo que denotan la técnica usada deben ir en negrita y entre corchetes.
    • Ejemplo: —**[Contexto:]** veo que hay dudas. **[Propuesta:]** revisemos el plan.

1.3 Especificaciones de Ilustración (Estricto - Protocolo de Fidelidad)

  • Ubicación: Inmediatamente después del apartado “Relato”.
  • Estilo Visual: Manga Moderno / Seinen (Blanco y negro, tinta, alto contraste). Estilo serio y detallado.
  • Formato de Panel: Composición de página completa (Manga Page Layout).
    • Flexibilidad: Entre 4 y 8 viñetas por imagen.
    • Ritmo Visual: Se deben usar viñetas grandes para momentos clave (clímax/revelación) y viñetas pequeñas para detalles o diálogos rápidos.
    • Disposición: No forzar filas horizontales idénticas. Usar cortes verticales, superposiciones o viñetas a página completa si la narrativa lo pide.
  • Densidad de Texto (Crítico):
    • Prioridad: El texto es tan importante como el dibujo. Las imágenes deben leerse como un cómic real.
    • Bocadillos Grandes: Los “speech bubbles” deben ser grandes, blancos y legibles, ocupando espacio significativo (hasta el 30% de la viñeta si es necesario).
    • Diálogo Verbatim: Usar las frases exactas del relato. Si son largas, dividirlas en varios bocadillos conectados.
  • Protocolo de Fidelidad Narrativa:
    • Cero Alucinaciones: La imagen no puede inventar elementos no descritos (si es una cocina, es una cocina, no una nave espacial).
    • Traducción de Matices: Si el texto dice “sonrisa de aprobación”, el prompt debe especificar “small, subtle upward curve of lips, eyes crinkling warmly”.
    • Texto Literal: Los bocadillos deben contener el diálogo exacto del relato, resumido si es necesario, pero manteniendo las palabras clave (las marcas técnicas).
  • Prompting: El prompt debe ser un guion técnico detallado de cada viñeta.
    • Panel 1: [Acción] + [Expresión Facial] + [Texto].
    • Panel 2: …

1.3.1 Protocolo Técnico de Generación (Scripting)

  • Script: Usar siempre ebooks/scripts/generate_image.js.
  • Directorio de Ejecución: Ejecutar desde ebooks/scripts/ para cargar correctamente el .env.
  • Modelo Obligatorio: Usar --model "gemini-3-pro-image-preview" (o superior). NO USAR modelos antiguos como gemini-pro-image.
    • Comando Tipo: node generate_image.js --promptFile "../poder_etico/prompts/X_X.txt" --output "../poder_etico/images/X_X.png" --model "gemini-3-pro-image-preview"

1.3.2 Protocolo de Portada (Cover Design)

  • Estilo: High Concept / Arte Conceptual Simbólico.
    • Diferencia: NO usar estilo Manga (reservado para el interior). La portada debe parecer un bestseller de no-ficción moderno (estilo “48 Laws of Power” o “Atomic Habits” pero más artístico).
    • Vibe: Serio, Premium, Misterioso pero Elegante.
  • Paleta de Color:
    • Dominantes: Azul Marino Profundo (Autoridad), Negro (Misterio).
    • Acentos: Dorado/Oro (Poder/Ética), Blanco (Claridad).
  • Composición:
    • Format vertical (2:3).
    • Espacio negativo para el título.
    • Tipografía integrada (si el modelo lo permite) o espacio limpio para ponerla después.
  • Concepto Visual: Metafórico. (ej. Caos vs Orden, Piezas de ajedrez abstractas, Redes invisibles).

1.4 Explicación Profunda y Teoría (500–700 palabras)

  • Estilo: Narrativa expositiva rica y detallada. Cero bullets.
  • Contenido:
    • Desarrollar la teoría detrás de la habilidad.
    • Integrar las ideas clave de TPM de forma orgánica en la prosa.
    • Explicar el porqué psicológico o social de lo que ocurre en el relato.
    • No quedarse en la superficie; ir al fondo de la dinámica de poder.

1.4 Síntesis de Ideas Clave

  • Función: Resumen esquemático post-explicación.
  • Formato: Lista de bullets con referencias a TPM.
    • Ejemplo: * **Concepto**: Definición breve.

1.5 Ejemplos Prácticos (Variantes de Contexto)

  • Desarrollar 3 casos de uso obligatorios para asegurar la utilidad transversal:
    1. Entorno Profesional (Oficina, clientes, jerarquía).
    2. Entorno Familiar / Educativo (Padres-hijos, aula, hermanos).
    3. Entorno Social / Pares (Amigos, pareja, adolescencia).
  • Formato para cada uno:
    1. [Técnica] en [Contexto]
      • Situación: Breve descripción.
      • Acción: Qué hacer específicamente.
      • Frase: "La frase literal entre comillas".
      • Por qué funciona: Breve justificación.

1.6 Señales de Progreso (Unificado con Rúbrica)

  • Listado de 3 indicadores observables de mejora.
  • Formato híbrido: Pregunta de auto-chequeo + Explicación del beneficio.
    • Formato: **1. [Nombre]**: ¿[Pregunta de autoevaluación]? Explicación de por qué esto indica mejora...

1.7 Errores Habituales (Ampliado)

  • 3-4 errores comunes detallados.
  • Para cada uno, incluir varios ejemplos de cómo se ve el error y la alternativa correcta.

1.9 Práctica Deliberada (Juegos Recomendados)

  • Encabezado: ## Práctica Deliberada
  • Propósito: Conectar la teoría con la práctica. Indicar qué juego ayuda a entrenar esta habilidad específica.
  • Formato:
    • Ficha: [Nombre del Juego](url_relativa)
    • Por qué ayuda: Breve explicación de la conexión.

1.10 Referencias y Lecturas Relacionadas (Web TPM)

  • Encabezado: ## Referencias
  • Contenido: 2-3 enlaces a artículos de ThePowerMoves.
  • Formato: Lista con el título del artículo enlazado (Markdown) + frase explicativa de su relevancia.
    • Ejemplo: * [Título del Artículo](url): Explica a fondo el concepto de...

2. Plantilla de Capítulo (Para Copiar/Pegar)

# 1.1 Título

> **Objetivo de aprendizaje**: [Texto del objetivo]

## Relato
[Texto del relato con marcas en negrita y corchetes]

## Explicación Profunda
[Narrativa extensa explicando la dinámica, integrando conceptos TPM, sin bullets]

## Síntesis de Ideas Clave
* **Concepto**: Definición.
* **Concepto**: Definición.

## Ejemplos Prácticos

### 1. [Técnica] en Entorno Profesional
* **Situación**: ...
* **Acción**: ...
* **Frase**: "..."
* **Por qué funciona**: ...

### 2. [Técnica] en Entorno Familiar (Niños/Casa)
* **Situación**: ...
* **Acción**: ...
* **Frase**: "..."

### 3. [Técnica] en Entorno Social (Amigos/Pareja)
...

## Señales de Progreso

1. **[Nombre Señal 1]**: ¿[Pregunta de control]? [Explicación del beneficio].
2. **[Nombre Señal 2]**: ...
3. **[Nombre Señal 3]**: ...

## Errores Habituales

* **[Error 1]**: Descripción.
  * *Se ve así*: "..." / "..."
  * *Alternativa*: "..."
* **[Error 2]**: ...

## Conclusiones
[Reflexión final ética y de cierre]

## Práctica Deliberada

* **Ficha**: [Link al Juego](../juegos/juego_XX.md).
* **Por qué ayuda**: [Explicación de qué mecánica entrena esta habilidad].

## Referencias

* [Título Artículo 1](URL): Por qué leerlo / qué añade.
* [Título Artículo 2](URL): Por qué leerlo / qué añade.

3. Estructura de Entradas de Juegos (Obligatoria)

3.1 Título y Objetivo

  • Título: Juego X: [Nombre Creativo].
  • Objetivo: En una caja aside o blockquote diferenciada.
    • Formato: > **Objetivo**: [Qué se consigue jugando].

3.2 Jugadores y Roles

  • Formato: Lista con los participantes necesarios.

3.3 Mecánica (Paso a paso)

  • Encabezado: ## Mecánica
  • Pasos: Lista numerada clara.

3.4 Debriefing

  • Encabezado: ## Debriefing (Preguntas de cierre)
  • Contenido: Preguntas reflexivas para afianzar el aprendizaje.

3.5 Variante / Pro Tip

  • Encabezado: ### Variante o ### Pro Tip

3.6 Conceptos Relacionados

  • Encabezado: ### Entrena esta teoría
  • Contenido: Enlaces a las entradas teóricas relacionadas.
  • Formato: Lista markdown.
    • Ejemplo: * [Capítulo X: Nombre Entrada](../parte_XX/X_X.md)

4. Plantilla de Juego (Para Copiar/Pegar)

# Juego X: [Nombre]

> **Objetivo**: [Texto del objetivo]

## Jugadores y Roles
* Rol A: ...
* Rol B: ...

## Mecánica
1. Paso 1...
2. Paso 2...

## Debriefing (Preguntas de cierre)
* ¿Cómo te has sentido cuando...?
* ¿Qué pasaría si...?

### Variante / Pro Tip
[Texto variante]

### Entrena esta teoría
* [Capítulo X.X: Título Entrada](../parte_XX/X_X.md)

5. Control de Calidad (Checklist QC)

Antes de dar una entrada por cerrada, verifica estos puntos.

5.1 QC para Diario de Aprendizaje

Estructura Visual

  • El Objetivo está dentro de un bloque > quote.
  • Los encabezados usan la jerarquía correcta (## Secciones, ### Ejemplos).
  • Las marcas técnicas en el relato están en negrita y [entre corchetes].

Contenido Narrativo

  • La Explicación Profunda es narrativa (sin bullets) y enlaza el relato con la teoría.
  • Se incluyen 3 Ejemplos Prácticos diferenciados: Profesional, Familiar/Educativo, Social/Pares.
  • Las Señales de Progreso siguen el formato “¿Pregunta? + Explicación”.

Calidad y Ética

  • Las fuentes TPM son citadas en la sección final.
  • Práctica Deliberada: Se incluye referencia a un Juego específico para entrenar la habilidad.
  • Los ejemplos cubren variantes de edad/contexto.
  • El tono es asertivo y constructivo, nunca manipulador.

Control de Calidad de Imágenes (Crítico)

  • Prompt Escrito: Existe un archivo prompts/X_X.txt.
  • Estilo Manga: El prompt define paneles, diálogos y estilo “Manga Seinen”. No es una ilustración conceptual.
  • Generación: Se ha ejecutado el script y la imagen images/X_X.png existe.
  • Verificación Visual: La imagen generada contiene texto/bocadillos legibles (si aplica) y respeta la composición de página.

5.2 QC para Juegos

Claridad Mecánica

  • El Objetivo define claramente qué habilidad se entrena.
  • Los Roles están bien definidos.
  • La Mecánica se puede seguir paso a paso sin dudas.
  • Hay preguntas de Debriefing para reflexionar después de jugar.
  • Incluye sección “Entrena esta teoría” con enlaces a las entradas del diario.