Especificaciones Editoriales y Pedagógicas (v3.0)
Especificaciones Editoriales y Pedagógicas (v3.0)
Este documento define el estándar de calidad para todas las entradas de Poder Ético.
1. Estructura de Capitular (Obligatoria)
1.1 Título y Objetivo
- Título:
1.1 Habilidad + Beneficio(≤70 caracteres). - Objetivo: En una caja
asideoblockquotediferenciada.- Formato:
> **Objetivo de aprendizaje**: [Qué logrará el lector hoy].
- Formato:
1.2 Relato Inicial (300–400 palabras)
- Función: Escenificar el conflicto y la solución como una narrativa fluida y literaria.
- Formato: Prosa continua. PROHIBIDO usar listas, bullets o esquemas numéricos dentro del relato. Debe leerse como una novela, no como un manual.
- Marcas Técnicas: Las palabras clave del diálogo que denotan la técnica usada deben ir en negrita y entre corchetes.
- Ejemplo:
—**[Contexto:]** veo que hay dudas. **[Propuesta:]** revisemos el plan.
- Ejemplo:
1.3 Especificaciones de Ilustración (Estricto - Protocolo de Fidelidad)
- Ubicación: Inmediatamente después del apartado “Relato”.
- Estilo Visual: Manga Moderno / Seinen (Blanco y negro, tinta, alto contraste). Estilo serio y detallado.
- Formato de Panel: Composición de página completa (Manga Page Layout).
- Flexibilidad: Entre 4 y 8 viñetas por imagen.
- Ritmo Visual: Se deben usar viñetas grandes para momentos clave (clímax/revelación) y viñetas pequeñas para detalles o diálogos rápidos.
- Disposición: No forzar filas horizontales idénticas. Usar cortes verticales, superposiciones o viñetas a página completa si la narrativa lo pide.
- Densidad de Texto (Crítico):
- Prioridad: El texto es tan importante como el dibujo. Las imágenes deben leerse como un cómic real.
- Bocadillos Grandes: Los “speech bubbles” deben ser grandes, blancos y legibles, ocupando espacio significativo (hasta el 30% de la viñeta si es necesario).
- Diálogo Verbatim: Usar las frases exactas del relato. Si son largas, dividirlas en varios bocadillos conectados.
- Protocolo de Fidelidad Narrativa:
- Cero Alucinaciones: La imagen no puede inventar elementos no descritos (si es una cocina, es una cocina, no una nave espacial).
- Traducción de Matices: Si el texto dice “sonrisa de aprobación”, el prompt debe especificar “small, subtle upward curve of lips, eyes crinkling warmly”.
- Texto Literal: Los bocadillos deben contener el diálogo exacto del relato, resumido si es necesario, pero manteniendo las palabras clave (las marcas técnicas).
- Prompting: El prompt debe ser un guion técnico detallado de cada viñeta.
- Panel 1: [Acción] + [Expresión Facial] + [Texto].
- Panel 2: …
1.3.1 Protocolo Técnico de Generación (Scripting)
- Script: Usar siempre
ebooks/scripts/generate_image.js. - Directorio de Ejecución: Ejecutar desde
ebooks/scripts/para cargar correctamente el.env. - Modelo Obligatorio: Usar
--model "gemini-3-pro-image-preview"(o superior). NO USAR modelos antiguos comogemini-pro-image.- Comando Tipo:
node generate_image.js --promptFile "../poder_etico/prompts/X_X.txt" --output "../poder_etico/images/X_X.png" --model "gemini-3-pro-image-preview"
- Comando Tipo:
1.3.2 Protocolo de Portada (Cover Design)
- Estilo: High Concept / Arte Conceptual Simbólico.
- Diferencia: NO usar estilo Manga (reservado para el interior). La portada debe parecer un bestseller de no-ficción moderno (estilo “48 Laws of Power” o “Atomic Habits” pero más artístico).
- Vibe: Serio, Premium, Misterioso pero Elegante.
- Paleta de Color:
- Dominantes: Azul Marino Profundo (Autoridad), Negro (Misterio).
- Acentos: Dorado/Oro (Poder/Ética), Blanco (Claridad).
- Composición:
- Format vertical (2:3).
- Espacio negativo para el título.
- Tipografía integrada (si el modelo lo permite) o espacio limpio para ponerla después.
- Concepto Visual: Metafórico. (ej. Caos vs Orden, Piezas de ajedrez abstractas, Redes invisibles).
1.4 Explicación Profunda y Teoría (500–700 palabras)
- Estilo: Narrativa expositiva rica y detallada. Cero bullets.
- Contenido:
- Desarrollar la teoría detrás de la habilidad.
- Integrar las ideas clave de TPM de forma orgánica en la prosa.
- Explicar el porqué psicológico o social de lo que ocurre en el relato.
- No quedarse en la superficie; ir al fondo de la dinámica de poder.
1.4 Síntesis de Ideas Clave
- Función: Resumen esquemático post-explicación.
- Formato: Lista de bullets con referencias a TPM.
- Ejemplo:
* **Concepto**: Definición breve.
- Ejemplo:
1.5 Ejemplos Prácticos (Variantes de Contexto)
- Desarrollar 3 casos de uso obligatorios para asegurar la utilidad transversal:
- Entorno Profesional (Oficina, clientes, jerarquía).
- Entorno Familiar / Educativo (Padres-hijos, aula, hermanos).
- Entorno Social / Pares (Amigos, pareja, adolescencia).
- Formato para cada uno:
- [Técnica] en [Contexto]
- Situación: Breve descripción.
- Acción: Qué hacer específicamente.
- Frase:
"La frase literal entre comillas". - Por qué funciona: Breve justificación.
- [Técnica] en [Contexto]
1.6 Señales de Progreso (Unificado con Rúbrica)
- Listado de 3 indicadores observables de mejora.
- Formato híbrido: Pregunta de auto-chequeo + Explicación del beneficio.
- Formato:
**1. [Nombre]**: ¿[Pregunta de autoevaluación]? Explicación de por qué esto indica mejora...
- Formato:
1.7 Errores Habituales (Ampliado)
- 3-4 errores comunes detallados.
- Para cada uno, incluir varios ejemplos de cómo se ve el error y la alternativa correcta.
1.9 Práctica Deliberada (Juegos Recomendados)
- Encabezado:
## Práctica Deliberada - Propósito: Conectar la teoría con la práctica. Indicar qué juego ayuda a entrenar esta habilidad específica.
- Formato:
Ficha: [Nombre del Juego](url_relativa)Por qué ayuda: Breve explicación de la conexión.
1.10 Referencias y Lecturas Relacionadas (Web TPM)
- Encabezado:
## Referencias - Contenido: 2-3 enlaces a artículos de ThePowerMoves.
- Formato: Lista con el título del artículo enlazado (Markdown) + frase explicativa de su relevancia.
- Ejemplo:
* [Título del Artículo](url): Explica a fondo el concepto de...
- Ejemplo:
2. Plantilla de Capítulo (Para Copiar/Pegar)
# 1.1 Título
> **Objetivo de aprendizaje**: [Texto del objetivo]
## Relato
[Texto del relato con marcas en negrita y corchetes]
## Explicación Profunda
[Narrativa extensa explicando la dinámica, integrando conceptos TPM, sin bullets]
## Síntesis de Ideas Clave
* **Concepto**: Definición.
* **Concepto**: Definición.
## Ejemplos Prácticos
### 1. [Técnica] en Entorno Profesional
* **Situación**: ...
* **Acción**: ...
* **Frase**: "..."
* **Por qué funciona**: ...
### 2. [Técnica] en Entorno Familiar (Niños/Casa)
* **Situación**: ...
* **Acción**: ...
* **Frase**: "..."
### 3. [Técnica] en Entorno Social (Amigos/Pareja)
...
## Señales de Progreso
1. **[Nombre Señal 1]**: ¿[Pregunta de control]? [Explicación del beneficio].
2. **[Nombre Señal 2]**: ...
3. **[Nombre Señal 3]**: ...
## Errores Habituales
* **[Error 1]**: Descripción.
* *Se ve así*: "..." / "..."
* *Alternativa*: "..."
* **[Error 2]**: ...
## Conclusiones
[Reflexión final ética y de cierre]
## Práctica Deliberada
* **Ficha**: [Link al Juego](../juegos/juego_XX.md).
* **Por qué ayuda**: [Explicación de qué mecánica entrena esta habilidad].
## Referencias
* [Título Artículo 1](URL): Por qué leerlo / qué añade.
* [Título Artículo 2](URL): Por qué leerlo / qué añade.
3. Estructura de Entradas de Juegos (Obligatoria)
3.1 Título y Objetivo
- Título:
Juego X: [Nombre Creativo]. - Objetivo: En una caja
asideoblockquotediferenciada.- Formato:
> **Objetivo**: [Qué se consigue jugando].
- Formato:
3.2 Jugadores y Roles
- Formato: Lista con los participantes necesarios.
3.3 Mecánica (Paso a paso)
- Encabezado:
## Mecánica - Pasos: Lista numerada clara.
3.4 Debriefing
- Encabezado:
## Debriefing (Preguntas de cierre) - Contenido: Preguntas reflexivas para afianzar el aprendizaje.
3.5 Variante / Pro Tip
- Encabezado:
### Varianteo### Pro Tip
3.6 Conceptos Relacionados
- Encabezado:
### Entrena esta teoría - Contenido: Enlaces a las entradas teóricas relacionadas.
- Formato: Lista markdown.
- Ejemplo:
* [Capítulo X: Nombre Entrada](../parte_XX/X_X.md)
- Ejemplo:
4. Plantilla de Juego (Para Copiar/Pegar)
# Juego X: [Nombre]
> **Objetivo**: [Texto del objetivo]
## Jugadores y Roles
* Rol A: ...
* Rol B: ...
## Mecánica
1. Paso 1...
2. Paso 2...
## Debriefing (Preguntas de cierre)
* ¿Cómo te has sentido cuando...?
* ¿Qué pasaría si...?
### Variante / Pro Tip
[Texto variante]
### Entrena esta teoría
* [Capítulo X.X: Título Entrada](../parte_XX/X_X.md)
5. Control de Calidad (Checklist QC)
Antes de dar una entrada por cerrada, verifica estos puntos.
5.1 QC para Diario de Aprendizaje
Estructura Visual
- El Objetivo está dentro de un bloque
> quote. - Los encabezados usan la jerarquía correcta (
## Secciones,### Ejemplos). - Las marcas técnicas en el relato están en negrita y [entre corchetes].
Contenido Narrativo
- La Explicación Profunda es narrativa (sin bullets) y enlaza el relato con la teoría.
- Se incluyen 3 Ejemplos Prácticos diferenciados: Profesional, Familiar/Educativo, Social/Pares.
- Las Señales de Progreso siguen el formato “¿Pregunta? + Explicación”.
Calidad y Ética
- Las fuentes TPM son citadas en la sección final.
- Práctica Deliberada: Se incluye referencia a un Juego específico para entrenar la habilidad.
- Los ejemplos cubren variantes de edad/contexto.
- El tono es asertivo y constructivo, nunca manipulador.
Control de Calidad de Imágenes (Crítico)
- Prompt Escrito: Existe un archivo
prompts/X_X.txt. - Estilo Manga: El prompt define paneles, diálogos y estilo “Manga Seinen”. No es una ilustración conceptual.
- Generación: Se ha ejecutado el script y la imagen
images/X_X.pngexiste. - Verificación Visual: La imagen generada contiene texto/bocadillos legibles (si aplica) y respeta la composición de página.
5.2 QC para Juegos
Claridad Mecánica
- El Objetivo define claramente qué habilidad se entrena.
- Los Roles están bien definidos.
- La Mecánica se puede seguir paso a paso sin dudas.
- Hay preguntas de Debriefing para reflexionar después de jugar.
- Incluye sección “Entrena esta teoría” con enlaces a las entradas del diario.