Juego 9: Aterrizaje de Grupo
Juego 9: Aterrizaje de Grupo
Objetivo: Aprender a intervenir en una conversación grupal desordenada para sintetizar, validar y avanzar, ganando estatus de líder facilitador.
Jugadores y Roles
- Roles A, B, C (El Ruido): Hablan a la vez, cambian de tema, discuten.
- Rol D (La Torre de Control): Tiene que aterrizar el avión (el grupo).
Set-up Rápido: El Caos
El grupo debe empezar a discutir acaloradamente sobre uno de estos temas ridículos.
| Tema de Discusión | Roles (El Ruido) |
|---|---|
| Cena de Navidad | A: “Vegano”. B: “Solo carne”. C: “Barato”. |
| Regalo de Cumpleaños | A: “Ropa”. B: “Experiencia”. C: “Dinero en sobre”. |
| Destino de Viaje | A: “Playa relax”. B: “Montaña aventura”. C: “Turismo urbano”. |
| Nombre del Proyecto | A: “En inglés molón”. B: “En español clásico”. C: “Acrónimo raro”. |
| Color de la Oficina | A: “Blanco nuclear”. B: “Colores corporativos”. C: “Papel pintado”. |
Mecánica
- El grupo empieza a discutir sobre “dónde cenamos” mezclando temas (fútbol, dinero, alergias). Un caos guionizado.
- La Torre de Control espera el momento, levanta la mano (gesto visual) y dice:
- “Tiempo. (Silencio). He oído tres opciones: A, B y C. Descartamos A por caro. Queda B y C. Votamos ahora. ¿Quién quiere B?”
- El objetivo es lograr que el grupo vote y decida en menos de 2 minutos de intervención.
Debriefing (Preguntas de cierre)
- ¿Has sentido miedo de interrumpir? (Es la barrera principal).
- ¿El grupo se sintió mandado o aliviado? (El buen líder alivia, no oprime).
Pro Tip
Usa el nombre de las personas al resumir. “Como decía Juan…” + “Como decía María…”. Eso te valida como escuchador y te da derecho a cerrar.