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Miguel Ángel Ballesteros

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Juego 9: Aterrizaje de Grupo

Juego 9: Aterrizaje de Grupo

Objetivo: Aprender a intervenir en una conversación grupal desordenada para sintetizar, validar y avanzar, ganando estatus de líder facilitador.

Jugadores y Roles

  • Roles A, B, C (El Ruido): Hablan a la vez, cambian de tema, discuten.
  • Rol D (La Torre de Control): Tiene que aterrizar el avión (el grupo).

Set-up Rápido: El Caos

El grupo debe empezar a discutir acaloradamente sobre uno de estos temas ridículos.

Tema de Discusión Roles (El Ruido)
Cena de Navidad A: “Vegano”. B: “Solo carne”. C: “Barato”.
Regalo de Cumpleaños A: “Ropa”. B: “Experiencia”. C: “Dinero en sobre”.
Destino de Viaje A: “Playa relax”. B: “Montaña aventura”. C: “Turismo urbano”.
Nombre del Proyecto A: “En inglés molón”. B: “En español clásico”. C: “Acrónimo raro”.
Color de la Oficina A: “Blanco nuclear”. B: “Colores corporativos”. C: “Papel pintado”.

Mecánica

  1. El grupo empieza a discutir sobre “dónde cenamos” mezclando temas (fútbol, dinero, alergias). Un caos guionizado.
  2. La Torre de Control espera el momento, levanta la mano (gesto visual) y dice:
    • “Tiempo. (Silencio). He oído tres opciones: A, B y C. Descartamos A por caro. Queda B y C. Votamos ahora. ¿Quién quiere B?”
  3. El objetivo es lograr que el grupo vote y decida en menos de 2 minutos de intervención.

Debriefing (Preguntas de cierre)

  • ¿Has sentido miedo de interrumpir? (Es la barrera principal).
  • ¿El grupo se sintió mandado o aliviado? (El buen líder alivia, no oprime).

Pro Tip

Usa el nombre de las personas al resumir. “Como decía Juan…” + “Como decía María…”. Eso te valida como escuchador y te da derecho a cerrar.

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