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Miguel Ángel Ballesteros

CTO and co-founder of GoKoan. I build AI products such as Koanly, learning systems and agentic software workflows that turn complex knowledge into usable tools.

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Especificaciones Editoriales y Pedagógicas (v4.0 - Formato Inmersivo)

Especificaciones Editoriales y Pedagógicas (v4.0 - Formato Inmersivo)

Este documento define el estándar de calidad para todas las entradas de Poder Ético.

1. Estructura de Capitular (Obligatoria)

1.1 Título

  • Título: 1.1 Habilidad + Beneficio (≤70 caracteres).
  • Sin bloque de “Objetivo de aprendizaje” al inicio: rompe la inmersión.

1.2 Relato Inicial (300–400 palabras)

  • Función: Escenificar el conflicto y la solución como una narrativa fluida y literaria.
  • Formato: Prosa continua. PROHIBIDO usar listas, bullets o esquemas numéricos dentro del relato. Debe leerse como una novela, no como un manual.
  • Regla de Inmersión: Evitar etiquetas técnicas dentro del diálogo ([Contexto], [Propuesta], etc.). La técnica se explica en ## La jugada y se integra en ## Explicación Profunda.

1.3 Protocolo de Portada (Cover Design)

  • Estilo: High Concept / Arte Conceptual Simbólico.
    • Diferencia: NO usar estilo Manga (reservado para el interior). La portada debe parecer un bestseller de no-ficción moderno (estilo “48 Laws of Power” o “Atomic Habits” pero más artístico).
    • Vibe: Serio, Premium, Misterioso pero Elegante.
  • Paleta de Color:
    • Dominantes: Azul Marino Profundo (Autoridad), Negro (Misterio).
    • Acentos: Dorado/Oro (Poder/Ética), Blanco (Claridad).
  • Composición:
    • Format vertical (2:3).
    • Espacio negativo para el título.
    • Tipografía integrada (si el modelo lo permite) o espacio limpio para ponerla después.
  • Concepto Visual: Metafórico. (ej. Caos vs Orden, Piezas de ajedrez abstractas, Redes invisibles).

1.4 La Jugada (Síntesis sin romper la historia)

  • Ubicación: Inmediatamente después del relato.
  • Función: Sintetizar la técnica en 2–5 líneas.
  • Formato: Breve, directo. Se admiten bullets cortos (máximo 4–5).
  • Regla: No repetir la teoría; es “qué hizo / por qué funcionó” en un golpe.

1.5 Explicación Profunda y Teoría (500–700 palabras)

  • Estilo: Narrativa expositiva rica y detallada. Cero bullets.
  • Contenido:
    • Desarrollar la teoría detrás de la habilidad.
    • Integrar las ideas clave de TPM de forma orgánica en la prosa.
    • Explicar el porqué psicológico o social de lo que ocurre en el relato.
    • No quedarse en la superficie; ir al fondo de la dinámica de poder.

1.6 Aplicación en Múltiples Contextos (Integrada en la Explicación)

  • Regla: No crear una sección separada de “Ejemplos Prácticos” con bullets.
  • Formato: Integrar 2–3 mini-escenas dentro de ## Explicación Profunda, con esta forma:
    • “La característica X aparece en múltiples escenarios. Por ejemplo…”
    • Mini-escena en > blockquote (2–6 líneas).
    • Remate: “Aquí fulano hizo X, pero debería Y / por eso funciona…”
  • Contextos recomendados: Profesional, Familiar/Educativo, Social/Pares.

1.7 Conclusiones (Cierre + Señales + Trampas + Práctica)

  • Encabezado: ## Conclusiones
  • Contenido (en prosa, sin secciones extra):
    • Cierre ético de 1–2 párrafos.
    • Señales de progreso (3 ideas).
    • Trampas/errores típicos (2–4 ideas + alternativa).
    • Práctica: enlace a un juego (y 1–2 frases de por qué ayuda).

1.10 Referencias y Lecturas Relacionadas (Web TPM)

  • Encabezado: ## Referencias
  • Contenido: 2-3 enlaces a artículos de ThePowerMoves.
  • Formato: Lista con el título del artículo enlazado (Markdown) + frase explicativa de su relevancia.
    • Ejemplo: * [Título del Artículo](url): Explica a fondo el concepto de...

2. Plantilla de Capítulo (Para Copiar/Pegar)

# 1.1 Título

## Relato
[Texto del relato en prosa continua (sin etiquetas técnicas ni listas).]

## La jugada
- Punto 1 (qué hizo / por qué funcionó)
- Punto 2

## Explicación Profunda
[Narrativa extensa explicando la dinámica, integrando conceptos TPM.]

La característica X aparece en múltiples escenarios. Por ejemplo:

> [Mini-escena 1]

Aquí [fulano] hizo X, pero debería Y / por qué funciona.

> [Mini-escena 2]

Aquí [fulano] hizo X, pero debería Y / por qué funciona.

## Conclusiones
[Cierre ético + señales + trampas + práctica (en prosa).]

## Referencias

* [Título Artículo 1](URL): Por qué leerlo / qué añade.
* [Título Artículo 2](URL): Por qué leerlo / qué añade.

3. Estructura de Entradas de Juegos (Obligatoria)

3.1 Título y Objetivo

  • Título: Juego X: [Nombre Creativo].
  • Objetivo: En una caja aside o blockquote diferenciada.
    • Formato: > **Objetivo**: [Qué se consigue jugando].

3.2 Jugadores y Roles

  • Formato: Lista con los participantes necesarios.

3.3 Mecánica (Paso a paso)

  • Encabezado: ## Mecánica
  • Pasos: Lista numerada clara.

3.4 Debriefing

  • Encabezado: ## Debriefing (Preguntas de cierre)
  • Contenido: Preguntas reflexivas para afianzar el aprendizaje.

3.5 Variante / Pro Tip

  • Encabezado: ### Variante o ### Pro Tip

3.6 Conceptos Relacionados

  • Encabezado: ### Entrena esta teoría
  • Contenido: Enlaces a las entradas teóricas relacionadas.
  • Formato: Lista markdown.
    • Ejemplo: * [Capítulo X: Nombre Entrada](../parte_XX/X_X.md)

4. Plantilla de Juego (Para Copiar/Pegar)

# Juego X: [Nombre]

> **Objetivo**: [Texto del objetivo]

## Jugadores y Roles
* Rol A: ...
* Rol B: ...

## Mecánica
1. Paso 1...
2. Paso 2...

## Debriefing (Preguntas de cierre)
* ¿Cómo te has sentido cuando...?
* ¿Qué pasaría si...?

### Variante / Pro Tip
[Texto variante]

### Entrena esta teoría
* [Capítulo X.X: Título Entrada](../parte_XX/X_X.md)

5. Control de Calidad (Checklist QC)

Antes de dar una entrada por cerrada, verifica estos puntos.

5.1 QC para Diario de Aprendizaje

Estructura Visual

  • No hay bloque de Objetivo de aprendizaje al inicio.
  • Existe ## La jugada tras el relato (2–5 líneas).
  • Los encabezados usan la jerarquía correcta (## Secciones, ### Ejemplos).
  • El relato no contiene etiquetas técnicas tipo [Contexto], [Propuesta], etc.

Contenido Narrativo

  • La Explicación Profunda es narrativa y enlaza el relato con la teoría.
  • La aplicación multi-contexto está integrada en la explicación con mini-escenas en > blockquote.
  • Existe ## Conclusiones con señales, trampas y práctica (en prosa).

Calidad y Ética

  • Las fuentes TPM son citadas en la sección final.
  • La práctica (juego) está enlazada dentro de ## Conclusiones.
  • Los ejemplos cubren variantes de edad/contexto.
  • El tono es asertivo y constructivo, nunca manipulador.

5.2 QC para Juegos

Claridad Mecánica

  • El Objetivo define claramente qué habilidad se entrena.
  • Los Roles están bien definidos.
  • La Mecánica se puede seguir paso a paso sin dudas.
  • Hay preguntas de Debriefing para reflexionar después de jugar.
  • Incluye sección “Entrena esta teoría” con enlaces a las entradas del diario.