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Miguel Ángel Ballesteros

Maker, using software to bring great ideas to life. Manager, empowering and developing people to achieve meaningful goals. Father, devoted to family. Lifelong learner, with a passion for generative AI.

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Juego 12: Presenta y Defiende

Juego 12: Presenta y Defiende

Objetivo: Simular la presión de una presentación pública con preguntas hostiles, entrenando la compostura bajo fuego.

Jugadores y Roles

  • Rol A (El Ponente): Presenta un tema absurdo (ej: “Por qué los patos dominarán el mundo”) en 1 minuto.
  • Rol B, C… (La Audiencia Hostil): Hacen gestos de aburrimiento, miran el móvil y lanzan preguntas trampa.

Set-up Rápido: Temas Absurdos

El Ponente debe defender uno de estos temas con total seriedad profesional.

Tesis Absurda Argumento Clave (Ejemplo)
“Los gatos son espías alienígenas” “Su ronroneo es una frecuencia de transmisión de datos.”
“La pizza con piña es alta cocina” “El contraste ácido-salado es la cumbre gastronómica.”
“Debemos volver a escribir en piedra” “La nube es insegura; el granito es eterno.”
“Dormir es una pérdida de tiempo” “Propongo micro-siestas de 3 segundos cada minuto.”
“La Tierra es plana, pero solo los martes” “Es un fenómeno cuántico semanal que nadie investiga.”
“Prohibir los zapatos” “El contacto directo con el suelo aumenta el PIB.”

Mecánica

  1. El Ponente debe mantenerse erguido, voz lenta y mirada 60-70%.
  2. Ante una interrupción o cara de asco, el Ponente debe:
    • Pausar.
    • Mirar a la persona.
    • Respirarn.
    • Seguir (o responder brevemente si es una pregunta).
  3. Gana si llega al final del minuto sin acelerar el habla ni encogerse.

Debriefing (Preguntas de cierre)

  • ¿Qué es lo que más te desestabiliza (móvil, bostezo, pregunta)?
  • ¿Cómo te ayuda la pausa a recuperar el control?

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